GetPack (); // принять пакет с номером поставленной
GetPack (); // принять пакет с номером поставленной
// точки от противника
StepIgrok (); // отобразить ход на экране
}
3.2. Ф у н к ц и о н а л ь н а я с х е м а п р о г р а м м ы
Функциональная схема программы показана на рисунке 2. Здесь представлена
последовательность вызова процедур обработки, а так же указано, какая процедура
вызывает в своем теле цикла другую процедуру, т. е. вложенность функций. Как
видно из рисунка 2 первой вызывается и является основной процедура main ()
которая затем вызывает процедуру Showmenu () которая выводит на экран главное
меню программы.
Сплошными линиями обозначены непосредственные связи (порядок вызова), а
пунктиром — функциональные связи, косвенно влияющие на выполнение процедуры
(например при вызове меню из main () происходит выбор между сетевой и одиночной
игрой, хотя непосредственных связей нет).
4. РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
4.1. О б щ и е с в е д е н и я о п р о г р а м м е
Данная программа является компьютерным вариантом древней китайской игры “Го”,
известной ещё четыре тысячи лет назад. Правила игры заключаются в следующем:
два игрока по очереди на клетчатом поле ставят свои фишки (у каждого фишки
своего цвета). Фишки ставятся на перекрестья, при чём необходимо располагать их
Оставить комментарий