GetPack (); // принять пакет с номером поставленной

GetPack(); // принять пакет с номером поставленнойGetPack (); // принять пакет с номером поставленной

// точки от противника

StepIgrok (); // отобразить ход на экране

}

3.2. Ф у н к ц и о н а л ь н а я с х е м а п р о г р а м м ы

Функциональная схема программы показана на рисунке 2. Здесь представлена

последовательность вызова процедур обработки, а так же указано, какая процедура

вызывает в своем теле цикла другую процедуру, т. е. вложенность функций. Как

видно из рисунка 2 первой вызывается и является основной процедура main ()

которая затем вызывает процедуру Showmenu () которая выводит на экран главное

меню программы.

Сплошными линиями обозначены непосредственные связи (порядок вызова), а

пунктиром — функциональные связи, косвенно влияющие на выполнение процедуры

(например при вызове меню из main () происходит выбор между сетевой и одиночной

игрой, хотя непосредственных связей нет).

4. РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

4.1. О б щ и е с в е д е н и я о п р о г р а м м е

Данная программа является компьютерным вариантом древней китайской игры “Го”,

известной ещё четыре тысячи лет назад. Правила игры заключаются в следующем:

два игрока по очереди на клетчатом поле ставят свои фишки (у каждого фишки

своего цвета). Фишки ставятся на перекрестья, при чём необходимо располагать их

Связанные записи

Оставить комментарий

Это не спам.
сделано dimoning.ru